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谁说游戏很负面,过去十年,游戏领域就获得了七项最大的进步!_行业资讯

时间2018-11-10 来源:锡林郭勒新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

十年,对于每个人来说不仅仅只是生命数字上的简单相加,其也有个人的成长经历的累积、思想思维逻辑的变化、智力的提升、生活习性和娱乐方式的自我调整……魔王象作为一个成年人来说,在当今的社会中,除了高节奏的工作外,就是需要来点不一样的娱乐,就好比水下健身、宅家看动漫、看历史正剧、玩玩游戏等等,通过这些活动,除了能让自己放松外,还能顺便感受一下它们背后的文化内涵,而作为有着好几十年的老玩家来说,此时游戏就成为了我的首选!

游戏,或游戏文化在现代社会中扮演着娱乐的角色,又承担着某些负面的责任,在不少人眼中不值一提,但随着时代的进步和游戏行业的成熟,游戏繁荣的背后却是不可思议的上进,其带给了我们人类不一样的进步,而且这些进步很巨大!

游戏在过去的几年中,甚至十年中,它的进步有目共睹,魔王象随便数数就有很多:游戏开放世界设计的兴起、独立游戏社区的兴起、游戏社群的兴起、游戏文化的影响力越来越大、玩家的创造力和协作力、探索新的主题和游戏旷世巨作这七项,这也是过去十年中,游戏(游戏文化)领域取得的七项最大的进步!小伙伴们,拿上你的手柄,跟我们来具体熟悉熟悉这些最大的进步。

1.游戏开放世界设计的兴起

当你看到这个标题后,没错,2004年以前曾有过开放世该用什么方法为患者治疗癫痫呢?界的游戏,但《侠盗猎车IV V》和《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《黑道圣徒》、《上古卷轴-天际》和《巫师》等等这些划时代的系列游戏作品,纷纷都见证了从高度规范性的、单一线性游戏体验演变为了多线性、高度开放且趣味十足(探索性、未知性等等)的多维度空间游戏体验娱乐方式。

从本质上讲,开放世界的游戏类型能鼓励和激发玩家们更多的游戏娱乐好奇心、更多的创意交互、更多的冒险体验、更多的团队协作、更多探索未知的勇气和细心,甚至更为重要的游戏文化背景和磅礴的游戏历史设定……这让玩家们既惊叹又大呼过瘾。

2.独立游戏社区的兴起

在宽带时代之前,对于那些开发特殊(创意)游戏项目的小团队来说,要想让他们的游戏作品被大量玩家体验到,在那个年代却是很困难的。但随着游戏行业的发展,渐渐地我们有了Xbox Live,App Store,Steam等等,并为全球的玩家带来了这些独立游戏制作团队的优质作品。与此同时,我们开始真切地感受到有趣的游戏学术研究,如大学游戏相关的新开课程和游戏设计类专业,当然还有便宜和免费制作游戏的工具,如Unity和Game Maker 等等。所有上述这些融合都给了小工作室和单一游戏设计师们提供了完善和多样的游戏技能、制作工具和知识支持,让他们凸显在游戏领域中的自身价值北京电力医院癫痫科怎么样。而像《请出示证件》、《到家》、《洞穴探险》、《亲爱的艾斯特》、《Fez菲斯》、《时空幻境》等则都改变了我们对游戏的理解方式,拓宽了“交互式娱乐”的文化、词汇和范围。

3.游戏社群的兴

随着宽带互联网的发展,我们也有了在线多人游戏人数的“火箭式”增长,并一举超越了双人游戏主机的传统体验,以及90年代早期个人电脑游戏的局域网的复杂性。

第一人称射击游戏在无缝读取的新时代蓬勃发展,通过服务器我们能体验到到非同步游戏竞争中的残酷延伸,以及匿名团队协作之旅。全世界线上玩家们的到来,汇集在某款线上游戏中,让线上玩家们在虚拟战场上和竞技场上相遇、对战、协作完成任务,当然也有仅仅来聊天的朋友。游戏成为了线上共享社群空间,并让玩家们从中获益良多。

4.游戏文化的影响力越来越大

过去,游戏存在着极高的文化壁垒,且远离其他艺术形式,只有当一些疯狂的好莱坞高管觉得他们可以从电影商业搭配中赚到快钱时,才会打破这种文化壁垒。

现在,Moma陈列着电子游戏,在泰特美术馆,以及维多利亚和阿尔伯特博物馆也同样展示着这一“游戏文化滨州羊羔疯治疗贵吗”。在这些文化艺术建筑中,有着身临其境的戏剧公司和艺术集体,还有校核游戏名字的灵感,以及从电视节目和电影中大量地汲取的游戏美学和架构。非要说个典型的例子,那就是《西部世界》了,其是去年关于“玩家”虚拟暴力、责任和伦理道德等等最好的电视连续剧。

5.玩家的创造力和协作力

在过去,如果你想让自己拥有《毁灭战士》高等级,那么你只需精通第一人称射击技术和高度投入就OK了。但随之而来的像《小小大星球》、《超级马里奥制造》、《我的世界》和《模拟人生》这样的游戏,以及广大的游戏社区的构建和共享内容不断的扩充,玩家们的创造力也前所未有的上升到了新高度。

现在游戏(游戏文化)不会再被用来随意打发时间和任意丢弃了,许多游戏已经成为了全球创意的源泉。与此同时,国外极其出名的平台YouTube和Twitch已经加入了一种新的游戏娱乐形式,为粉丝们分享游戏经历和娱乐提供了新的方式(例如PewDiePie这样,游戏直播)。

6.探索新的主题

随着很多游戏制作人年纪的增长,他们也变得越来越聪明,也更有游戏思想了,从他们的游戏作品中就可以感受到这些。与此同时,新兴的游戏制作人则从游戏本质有专治癫痫的医院吗上理解游戏表达形式,而不仅仅把其当做是娱乐衍生品。在过去的十年里,这导致了游戏元叙事的转变,以及面对更复杂的救赎、罪行和自我探寻的想法,例如《生化奇兵》、《美国末日》、《奇异人生》、《特殊行动:一线生机》、《暴雨》和《勇敢的心》都探索了黑暗、困苦和伤感的主题,同时也让我们感受到了别样的游戏情节。

7.游戏之旷世巨作

从哪里开始呢?《侠盗猎车V》、《汪达与巨像》、《质量效应》、《星露谷物语》、《黑暗之魂》、《神秘海域》、《传说之下》、《塞尔达传说:狂野的气息》、《我的世界》……这是一个非凡的创造力和变革的十年,游戏的规则、游戏的结构和机制一直在不断地重创和改写。我们在游戏中所做的个人选择很大程度上成为了一种新的游戏融合或重合。如果你想在《GTA V》里花上几个小时骑自行车,或者打高尔夫,亦或者找找女鬼等等,这些你都完全可以在游戏旷世巨作中统统实现。

观看和感受这个仍然“年轻的文化”是令人非常愉悦的。它可能不会一直很好,有时甚至会让人身心俱疲和玩物丧志。然而,电子游戏却塑造了游戏玩家们的生活,友谊,以及看待世界的方式,我魔王象(mowangxiang)并不孤单,游戏玩家们同样也不孤单!

GAME OVER…………

作者:不详 来源:网络
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